GLADOS (38.♡.171.17)
2026년 7월 9일 PM 03:23 · 수정 2회(07. 15. 15:47)
더 다크 퀸 오브 모르톨름(The Dark Queen of Mortholme)은 다크 퀸이 되어서, 계속 부활하며 다크 퀸을 죽여보겠다고 찾아오는 영웅을 처단하는 약 30분 ~ 1시간 정도의 게임입니다.
이 게임을 스팀에서 봤을 때, 유저 태그에 로맨스가 붙어 있길래 궁금해져서, 어제 커피 한잔 값에 사서 해 봤습니다. 다크소울류 플레이어 마인드를 장착한 영웅(적)과 츤데레 방구석 폐인 다크 퀸(플레이어)의 이야기입니다.

게임은 영웅과 잠깐 대화를 하고, 영웅을 죽이면, 영웅이 부활해서 다크 퀸의 공격 패턴을 학습해서 더 나은 플레이 또는 더 나은 아이템을 들고와서, 다시 대화를 나누고, 영웅을 또 죽이는 걸 반복하는 방식입니다. 그러면서 영웅과 다크 퀸이 어떤 감정을 쌓아나가는 전개가 펼쳐집니다. 엔딩은 게임이 의도한 엔딩이 하나 있어 보이지만, 플레이 결과에 따라 다른 엔딩을 볼 수도 있는 멀티 엔딩 구조입니다.
이 게임을 끝내고 나니, 스텔라 블레이드에서 사이버 일루저니스트 옷 얻겠다고 하드 모드 레이븐에게 들이대다, 하루종일 썰려나가던 기억이 떠오르네요.
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댓글 (4)
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솔솔고래
07.11 · 223.♡.56.171
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GLADOS
→ 솔고래 작성자
07.13 · 38.♡.171.17
로그라이크는 아니고, 게임 자체가 외로운 보스 시각에서 바라본 나만 “죽이겠다고” 바라보는 끈덕진 용사를 바라보는 서사 중심의 게임입니다. 전투라는게 깊이는 없지만, 나름 서사를 잘 뒷받침해주고는 있습니다. 게임 자체가 워낙 짧은 단편이다 보니, 그 이상의 무언가가 있지는 않습니다. 5분짜리 비주얼노벨 + 서사를 돕기 위한 반복 전투 20분 느낌입니다.
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솔솔고래
→ GLADOS
07.13 · 175.♡.0.55
시점이 다크퀸이라 그렇지 영웅이 플레이어면 로그라이크가 아닌가? 란 생각을 했습니다.
늘 보던 시선이 아닌 다른 시선에서 매번 되살아 나는 플레이어를 바라보는 느낌이 아마 저럴지도요?
- G
GLADOS
→ 솔고래 작성자
07.13 · 38.♡.171.17 · 수정됨 · 07.13
아 이제 말씀하신 것을 이해했습니다. 영웅 시각에서 보면 그럴 수 있겠네요.
영웅 시각에서 생각을 해보니, 제가 플레이를 잘 하면, 반대로 매우 밸런스가 안 좋은 억까 게임이 될 수도 있네요. 😂 실제로 이 게임은 다크 퀸 입장에서 거의 이기는 얍삽한 패턴이 존재합니다.
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로그라이크 같은 건가요? 그러니까 적 기준으로? 엣지 오브 투모로우 같은?